面部结构
Ogee 曲线
3/4 侧脸里从颧骨外凸、再往面颊凹陷收的那条 S 线。打光和瘦的成分,不比骨头少。
Ogee 曲线 指的是什么
ogee curve 这词是从建筑里借来的:一条 S 形的线,先在颧骨上方外凸,再往下方面颊凹陷处内收。在脸上,这条线基本只有 3/4 角度才看得清,它就是颧骨高光和它下方阴影之间的过渡带。ogee 漂亮的脸,读起来是一条顺滑的双曲线;中面部偏平或者脂肪垫得满的,这条线几乎不显。说白了它更像是在描述一个光影图案,而不是某一块具体的骨头或器官。
它对第一眼感知的真实影响
3/4 角度的照片里,一张脸看着“立体不立体”,ogee 占很大权重——因为眼睛会顺着那条 S 线当作一条连续的轮廓走。摄影师和修图师都懂这个,所以从上方侧打光显脸,正面平闪不显,就是这道理。同一张脸,光位一换,这张有干净的 ogee、下一张就没了。但正面、动态下,几乎没人会专门去感知 ogee。它首先是个拍照特征,活人脸上的存在感要往后排很多。
现实校准:论坛说的 vs 数据说的
正因为 ogee 主要是光加一点脂肪,它是 face-rating 帖里被夸张得最离谱的东西之一。人们把一扇窗的顶光加一张略瘦的面颊干出来的效果,全记到骨头头上。化妆修容或者把环形灯架高一点就能假装出戏剧性的 ogee,平板荧光灯下又彻底消失。为了 ogee 去动刀,通常意味着颧骨填充或者颊脂垫去除,这俩都有实打实的代价——而重新打个光、把中面部弄瘦点,免费就能办成大半。
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